Apple

Yeni App Store Müdürü Apple'ın Oyun Stratejisi ve Arcade'in Geleceğini Değerlendirdi

Yavuz Günay·21 Eki 2026·2 dk okuma·1

9to5Mac tarafından “Yeni App Store Müdürü Apple'ın Oyun Stratejisi ve Arcade'in Geleceğini Değerlendirdi” başlığıyla aktarıldığı kadarıyla,

Apple'ın yeni App Store Genel Müdürü Carson Oliver, Polygon ile gerçekleştirilen bir röportajda şirketin oyun alanındaki geniş stratejik hedefleri, iPhone'da artan premium oyun sayısı ve Apple Arcade'in bu stratejideki yerine ilişkin görüşlerini paylaştı.

Yeni App Store Müdürü App Store oyun stratejisini anlatıyor

Apple'ın saygın bir oyun platformu olarak algılanma yönündeki çabaları yeni değil. Yılar içinde şirket, büyük oyun geliştiricilerini çekmeye ve kullanıcılarını cihazlarında oyunu daha ciddiye almaya ikna etmeye çeşitli başarı düzeyleriyle tekrar tekrar çalıştı.

Bu çabaların sonuçları görülüyor. Apple, WWDC konuşmaları ve ürün duyurularında defalarca vurguladığı gibi, donanım hızlandırmalı ışın izleme (ray tracing) özelliğini tanıttı, Metal grafik çerçevesinde önemli iyileştirmeler yaptı ve PC ile konsol oyunlarını kendi platformlarına taşımayı kolaylaştıran araçlar geliştirdi.

Geçen hafta başında, Carson Oliver'ın App Store Başkan Yardımcısı'na terfi edildiğinin ardından Apple, iPhone ve iPad için yedi yeni ve yakında çıkacak oyunu öne çıkaran Indie Games Week (Bağımsız Oyunlar Haftası) etkinliğini duyurdu. Bu oyunlar şunları içeriyor:

Bu gelişmeler ışığında Polygon, Oliver ile bir e-posta röportajı gerçekleştirdi. Röportajda Oliver, App Store'daki oyun ekosisteminin mevcut durumu ve Apple'ın geleceğe yönelik planlarına dair çeşitli ayrıntıları paylaştı.

Oliver, Polygon'a şu ifadeleri aktardı:

"App Store'a gelen oyunlarda inanılmaz bir büyüme gördük. Genel olarak, bu yıl geçen yıla kıyasla App Store'da daha fazla premium oyun yayınlandı. [...] Bunların birçoğu bağımsız geliştiricilere ait olsa da, konsol ve PC franchise'lerinin de mobil platformlara yöneldiğini görüyoruz, çünkü bu oyunlar için hızla büyüyen bir kitle oluşturuyorlar. Indie Games Week'te yer alan bu yedi oyun, iPhone ve iPad'da oyunun nereye doğru ilerlediğini yansıtıyor: kaliteden ödün vermeyen, olağanüstü çeşitlilik ve yaratıcılık."

Oliver ayrıca, Apple'ın yıllar içinde yaptığı teknik iyileştirmelerin yanı sıra, genç oyuncu nesillerinin mobil oyun pazarını şekillendirmedeki rolüne de değindi.

Oliver'a göre, "tüm bir oyuncu nesli" ilk oyun cihazı olarak geleneksel bir konsol veya PC değil de iPhone ile büyüdü.

Şu eklemeyi yaptı:

"Bu kullanıcılar birincil kontrol mekanizması olarak doğrudan dokunma deneyimini benimsiyor; bu da iPhone ve iPad'i bağımsız oyun geliştiricilerinin en üst düzeyde yaratıcılık sergileyebileceği bir ortam haline getiriyor."

Apple Arcade'in, App Store'da doğrudan yayınlanan premium oyunların artan sayısıyla birlikte Apple'ın genel oyun stratejisinde nasıl bir yer edindiği konusunda Oliver, Polygon'a bunun geliştiricilere daha fazla esneklik sunmakla ilgili olduğunu belirtti:

"Geliştiricilere dünyanın her yerindeki kullanıcılara ulaşabilecekleri güvenilir bir alan sunmayı, her aşamada onları desteklemeyi ve başarılı işletmeler kurmalarına yardımcı olmayı hedefliyoruz. [...] Bu hedefe ulaşmak için geliştiricilere esnek iş modeli seçenekleri sunuyoruz. Bu, Balatro gibi çığır açan bir fenomenin premium bir indirme olgusu olarak büyüyebileceği ve aynı zamanda Apple Arcade hizmetinin bir parçası olarak da yer bulabileceği anlamına geliyor. Önemli olan, geliştiricilere her oyun için en doğru kararı verme esnekliğini sunmak ve oyunculara istedikleri şekilde oynama özgürlüğü sağlamak."

Oliver'ın Polygon ile yaptığı röportajın tamamı, App Store'da keşfedilebilirlik ve Apple platformlarında başarılı olan oyun türleri gibi konulara da değiniyor.

Beğenmek veya yorum yazmak için tam sürümü kullanın. Tam sürüm